为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

2025-06-22 03:40:09

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
广告位810*200
相关阅读
为什么一定要设计世界模型、为什么说语言模型不是真正的人工智能?

为什么一定要设计世界模型、为什么说语言模型不是真正的人工智能?

语言模型绝不可能是真正的人工智能,这个我非常的同意,比如我们...

2025-06-29
是否所有女性经历***的概率都是极大的?

是否所有女性经历***的概率都是极大的?

我有个朋友,他公司加上老板娘一共有5个女的。 他把其中四个都...

2025-06-29
小区有人去世办丧事,早上5点放音乐,我报警有错吗?

小区有人去世办丧事,早上5点放音乐,我报警有错吗?

我们当地有两家邻居本为世仇,到了见面无缘无故对骂斗殴的那种地...

2025-06-29
为什么公务员晋升要卡年龄?

为什么公务员晋升要卡年龄?

干部年轻化几十年来一直都是组织部门的主题,很多人也是在干部年...

2025-06-29
UBI(Universal basic income,全民基本收入)可行吗?

UBI(Universal basic income,全民基本收入)可行吗?

可行,发达国家,美国,欧洲已经在全民基本收入实现的前夜了。 ...

2025-06-29